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Nous recherchons un(e) artiste technique sénior pour rejoindre l’équipe de création IA de Unity. Dans ce rôle, vous concevrez et construirez des processus, des Pipelines, des environnements de projet de test et des outils alimentés par l’IA, transformant la façon dont les jeux sont conçus, prototypés et lancés.
Si vous aimez combiner créativité artistique avec résolution de problèmes techniques et que vous aimez repousser les limites de la création de jeux alimentée par l’IA, nous sommes impatients d’avoir de vos nouvelles.
Unity [NYSE: U] est la principale plateforme pour créer et développer des jeux ainsi que des expériences interactives. Des créateurs, allant du développeur de jeux aux artistes en passant par les architectes, les concepteurs automobiles, les experts en infrastructure, les cinéastes et plus encore utilisent Unity pour donner vie à leur imagination à travers plusieurs plateformes, notamment mobile, PC et console ainsi que l’informatique spatiale.
Au quatrième trimestre 2024, plus de 70% des 1000 jeux mobiles les mieux classés ont été réalisés avec Unity, et en 2024, les applications créées avec Unity ont enregistré en moyenne 3,7 milliards de téléchargements par mois. Pour plus d’informations, veuillez consulter le site .
Unity est un employeur fier de garantir l’égalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers l’âge, l’éthinicité, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions, nous vous invitons à remplir afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.
Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de l’anglais qui soit suffisante pour lui permettre d’avoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue, puisque l’accomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à l’échelle mondiale et dont la langue commune est l’anglais.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
La protection de votre vie privée est importante pour nous. Veuillez prendre un moment pour consulter nos politiques de confidentialité pour et les . Si vous avez des questions concernant la protection de votre vie privée, veuillez nous contacter à DPO@unity.com.
We’re seeking a Senior Technical Artist to join the Unity AI Authoring team. In this role, you’ll design and build AI-driven workflows, pipelines, test project environments and tools, transforming how games are designed, prototyped, and launched.
If you love combining artistic creativity with technical problem-solving and enjoy pushing the boundaries of AI-driven game creation, then we’re eager to hear from you.
Unity [NYSE: U] is the leading platform to create and grow games and interactive experiences. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, infrastructure experts, filmmakers, and more, use Unity to bring their imaginations to life across multiple platforms, from mobile, PC, and console, to spatial computing.
As of the third quarter of 2024, more than 70% of the top 1,000 mobile games were made with Unity, and in 2024, Made with Unity applications had an average of 3.7 billion downloads per month. For more information, please visit .
Unity is a proud equal opportunity employer. We are committed to fostering an inclusive, innovative environment and celebrate our employees across age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. Our differences are strengths that enable us to support the growing and evolving needs of our customers, partners, and collaborators. If you have a disability that means there are preparations or accommodations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please fill out to let us know.
This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
Your privacy is important to us. Please take a moment to review our and . Should you have any concerns about your privacy, please contact us at DPO@unity.com.
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This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.
Gross base salary$80,200—$105,210 CADThese jobs might be a good fit

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What you’ll be doing:
Contribute features to vLLM that empower the newest models with the latest NVIDIA GPU hardware features; profile and optimize the inference framework (vLLM) with methods like speculative decoding,data/tensor/expert/pipeline-parallelism,prefill-decode disaggregation.
Develop, optimize, and benchmark GPU kernels (hand-tuned and compiler-generated) using techniques such as fusion, autotuning, and memory/layout optimization; build and extend high-level DSLs and compiler infrastructure to boost kernel developer productivity while approaching peak hardware utilization.
Define and build inference benchmarking methodologies and tools; contribute both new benchmark and NVIDIA’s submissions to the industry-leading MLPerf Inference benchmarking suite.
Architect the scheduling and orchestration of containerized large-scale inference deployments on GPU clusters across clouds.
Conduct and publish original research that pushes the pareto frontier for the field of ML Systems; survey recent publications and find a way to integrate research ideas and prototypes into NVIDIA’s software products.
What we need to see:
Bachelor’s degree (or equivalent expeience) in Computer Science (CS), Computer Engineering (CE) or Software Engineering (SE) with 7+ years of experience; alternatively, Master’s degree in CS/CE/SE with 5+ years of experience; or PhD degree with the thesis and top-tier publications in ML Systems, GPU architecture, or high-performance computing.
Strong programming skills in Python and C/C++; experience with Go or Rust is a plus; solid CS fundamentals: algorithms & data structures, operating systems, computer architecture, parallel programming, distributed systems, deep learning theories.
Knowledgeable and passionate about performance engineering in ML frameworks (e.g., PyTorch) and inference engines (e.g., vLLM and SGLang).
Familiarity with GPU programming and performance: CUDA, memory hierarchy, streams, NCCL; proficiency with profiling/debug tools (e.g., Nsight Systems/Compute).
Experience with containers and orchestration (Docker, Kubernetes, Slurm); familiarity with Linux namespaces and cgroups.
Excellent debugging, problem-solving, and communication skills; ability to excel in a fast-paced, multi-functional setting.
Ways to stand out from the crowd
Experience building and optimizing LLM inference engines (e.g., vLLM, SGLang).
Hands-on work with ML compilers and DSLs (e.g., Triton,TorchDynamo/Inductor,MLIR/LLVM, XLA), GPU libraries (e.g., CUTLASS) and features (e.g., CUDA Graph, Tensor Cores).
Experience contributing tocontainerization/virtualizationtechnologies such ascontainerd/CRI-O/CRIU.
Experience with cloud platforms (AWS/GCP/Azure), infrastructure as code, CI/CD, and production observability.
Contributions to open-source projects and/or publications; please include links to GitHub pull requests, published papers and artifacts.
You will also be eligible for equity and .
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Opis stanowiska:
Poszukujemy Stażysty ds. Wsparcia Administracyjnego, który dołączy do naszych zespołów Payroll oraz Global Business Services (GBS), wspierając działania w krajach regionu EMEA. To idealna rola dla osoby, która lubi pracować z danymi, systemami i różnymi działami, zapewniając płynność procesów biznesowych. Będziesz zajmować się koordynacją informacji, dbaniem o spójność danych oraz wspieraniem narzędzi cyfrowych usprawniających pracę organizacji.
Twoje obowiązki:
· Wsparcie działań GBS i Payroll w zadaniach administracyjnych w regionie EMEA.
· Utrzymywanie i aktualizacja treści wewnętrznych (np. FAQ) na portalu firmowym.
· Przygotowywanie i dostarczanie raportów zespołom wewnętrznym i interesariuszom.
· Organizowanie i uzgadnianie danych na potrzeby raportowania i operacji.
· Weryfikacja i kontrola danych pracowników w systemach.
· Wsparcie testów i dokumentacji w ramach inicjatyw automatyzacji procesów.
Szukamy osoby, która:
· Jest w trakcie studiów licencjackich lub ukończyła kierunek administracja, języki lub pokrewne.
· Biegle posługuje się językiem angielskim i niemieckim (min. B2+). Znajomość innych języków będzie atutem.
· Posiada silne umiejętności organizacyjne i administracyjne.
· Dobrze zna pakiet Microsoft Office i szybko uczy się nowych systemów.
· Jest skrupulatna, analityczna i potrafi rozwiązywać problemy.
· Potrafi pracować samodzielnie oraz w zróżnicowanym, międzynarodowym środowisku.
· Dobrze zarządza czasem i priorytetami.
Oferujemy:
· Umowę stażową do 12 miesięcy, elastyczne godziny (30–40 godz./tyg.).
· Model hybrydowy (3 dni w biurze).
· Międzynarodowe środowisko pracy i wspierających współpracowników.
· Możliwość rozwoju umiejętności administracyjnych i koordynacyjnych w globalnej organizacji.
· Nowoczesne biuro w centrum Warszawy.
Lokalizacja: Warszawa (Hybrydowo)
Start: Grudzień/Styczeń 2025
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This role can be based out of our Toronto office or remotely in the Ontario region.
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Si vous aimez combiner créativité artistique avec résolution de problèmes techniques et que vous aimez repousser les limites de la création de jeux alimentée par l’IA, nous sommes impatients d’avoir de vos nouvelles.
Unity [NYSE: U] est la principale plateforme pour créer et développer des jeux ainsi que des expériences interactives. Des créateurs, allant du développeur de jeux aux artistes en passant par les architectes, les concepteurs automobiles, les experts en infrastructure, les cinéastes et plus encore utilisent Unity pour donner vie à leur imagination à travers plusieurs plateformes, notamment mobile, PC et console ainsi que l’informatique spatiale.
Au quatrième trimestre 2024, plus de 70% des 1000 jeux mobiles les mieux classés ont été réalisés avec Unity, et en 2024, les applications créées avec Unity ont enregistré en moyenne 3,7 milliards de téléchargements par mois. Pour plus d’informations, veuillez consulter le site .
Unity est un employeur fier de garantir l’égalité des chances. Nous nous engageons à favoriser un environnement inclusif et innovateur et à célébrer nos employés à travers l’âge, l’éthinicité, la couleur, l’ascendance, l’origine nationale, la religion, le handicap, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle ou tout autre statut protégé conformément à la loi applicable. Si vous êtes en situation de handicap ou avez des besoins spécifiques nécessitant des aménagements pour que votre entretien se déroule dans les meilleures conditions, nous vous invitons à remplir afin de nous en informer et que nous puissions faire le nécessaire.
Ce poste exige que son ou sa titulaire possède une connaissance de l’anglais qui soit suffisante pour lui permettre d’avoir des échanges professionnels verbaux et écrits dans cette langue, puisque l’accomplissement des tâches liées à ce poste nécessite des communications fréquentes et régulières avec des collègues et partenaire situés à l’échelle mondiale et dont la langue commune est l’anglais.
Les chasseurs de têtes et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre résumes/CV par ce site Web ou directement aux superviseurs. Unity n’accepte pas des chasseurs de têtes non sollicités et des résumés (CV) d’agence. Unity ne payera pas d’honoraires à aucune agence tierce ou entreprise qui n’a pas signé d’ententes avec Unity.
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Unity [NYSE: U] is the leading platform to create and grow games and interactive experiences. Creators, ranging from game developers to artists, architects, automotive designers, infrastructure experts, filmmakers, and more, use Unity to bring their imaginations to life across multiple platforms, from mobile, PC, and console, to spatial computing.
As of the third quarter of 2024, more than 70% of the top 1,000 mobile games were made with Unity, and in 2024, Made with Unity applications had an average of 3.7 billion downloads per month. For more information, please visit .
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This position requires the incumbent to have a sufficient knowledge of English to have professional verbal and written exchanges in this language since the performance of the duties related to this position requires frequent and regular communication with colleagues and partners located worldwide and whose common language is English.
Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this website or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.
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